オンラインゲーム攻略

2010/09/03

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2010/09/02

手机游戏 神魔幻世录2攻略 buy ffxiv gil

Filed under: 未分類 — admin @ 1:56 PM

游戏刚开始,你出现在不归森林中,你会遇到第一个NPC克洛,之后他会带你到家中,你会接到第一份任务,就是去不归森林采药,出发之前你会被传送到新手教室,通过这些NPC你可以基本了解这个游戏的操作和战斗.走到右上角,那里有一个人,他会告诉你有些墙是可以穿过的,如他右边的那面墙.以后在穿墙时看到同一屏幕里有别的房间,说明那是可以从现在的房间走过去的,想拿宝物就要积极的尝试每一块墙壁!另外,在城里的时候检查每间房内的瓦罐和柜子之类的,会有意外的收获哦.
从那个房间出来,先别急着去做任务,因为还有个任务可以一同完成.走到村子的最左端,进入猎人协会的房间,接受成为猎人的入门任务,接下来你就可以出发了,出口在村子的南面,沿着路走到东北角就能到达森林了.(练到第四级)
森林有四层,二层时你会遇到一个精灵正被个怪给拦着,杀了那只怪你将可以在蓝色的石头前按确定键变小,穿过木桩.当你到达四层先变小,进入精灵房间,从另一边出来,草药就在宝箱里.当你取得草药,出现对话指引你去打猎人通缉的那只怪,6回合左右就打死他,你将能传送会村里.提交任务领取赏金.把另外两个猎人任务也领来,一个是钥匙,就在村子的右上角有间锁着的房子里,就在门对面的石头上碰一下,变小进去寻找钥匙,拿到后交给桥边站蓝石头前那个,他得到钥匙后会消失.别急着离开,过去变小后进入精灵房间,里面有秘道,通往村子中间的宝箱,那有把剑.装备好剑和大哥送的头盔,就去外面练级攒点钱,顺便看看整个地图.
8级以后应该有点钱,买齐全套装备,还要多买一支明心杖、一个护腕和一个头盔,就去山洞中打山贼,建议多带几瓶低级的红和蓝药,不然里面的日子可不好过哦h山洞就在村子楼下面那条路走到尽头就到.
到了山洞三层你会遇到四个山贼喽喽把你挂了,别担心,这是正常的情节发展.死后你会发现你已在贼窝中,你将遇到女主角,一个法师.给她穿上多买的那份装备,山洞中的路线就是遇到蓝色火焰就能穿过,一边走一边练级,见到盗贼之王不要上前讲话,继续练级,男主角负责补血,法师负责群刷(以后练级都这样打),凡是捡到背包种子要立刻吃掉,增加主角背包物品数量上限10,练到两人(10、8级),就可以去打盗贼之王,20回合左右就搞定.(建议每次对战BOSS时都不要用男主角的补血技,尽量用背包里面的,保证每回合都能攻击到BOSS.)
接下来穿过山谷一直走可以到达另一个小镇,神殿就在右下角,和贤者对话触发找书任务,神殿左上角有个精灵房间,询问精灵可以得到一些信息,出神殿进另一个精灵房间看到两个精灵,得到信息:鸡最爱看《花花公子》,这本书在杂货店跟老板对话可以得到,再去和鸡对话,杀了鸡,把书给贤者,去寻找精灵长老.一段对话后会出现在山区,这时可以变小拿宝物.然后回第二个镇.
小镇入口往上是猎人协会,接通道和救人任务,通道入口在左下角的房间内.杀死通道内怪物完成任务.接下来是去出来的村庄送信,我就在秘道这里练级,因为在这可到达第一个村子,为女主角装备上最好的全套装备,让她群刷,男主角协助,没蓝时回第一个村子,到旅馆去训一觉,醒了血蓝全满,再去刷,这是最便宜的刷怪法.两位主角(12、12)级时,用上最好的装备(大概用了20000元!),就去龙谷做任务,龙谷在去幽灵船路上的一个交叉口的另一条路上,到了路口一直往前,绕过石头就在山脉那,有两条大龙架子的就是.
进入龙谷你会遇到第二位同伴,狂战.因为被"奥柯玛"挡住去路,只好先去幽灵船打幽灵船长,顺便做下解救朱迪任务.我选择先回秘道练级,攒钱给狂战买整套好装备,当三个主角达到(14、14、12级)时,就去打船长.船上有个神秘商人,出售的宝石是1800一颗,我买了一个.用来打造毒巫装备.再回到山区二,那里有两个箱子以前打不开,现在用炸弹搞定那块大石,拿到两粒有色宝石,去武器店找最左面的商人帮你打造,buy ffxiv gil,我打了个有毒的项链,还有一个宝石,估计是留到下一章用的.
最后去龙谷,不用打那个堵在门口的怪,从它边上绕过,走到第三层看到一个传送阵,走上去传回第二个镇子的武器店后面,打开那个围在石头里面的箱子,里面是毒妖的胸甲,然后传回来往右走,出了山洞,狂战离开了队伍,游戏提示你等待下一章,记住本章的结局存档在下一章是有用的,不要删掉游戏.我现在上网找下一章来玩!

游戏状态 FF14 RMT 購入

Filed under: 未分類 — admin @ 1:55 PM

前些日子,朋友推荐我玩《跑跑卡丁车》,以前我对网络游戏是不屑一顾的,FF14 RMT 購入,主要原因一是看着"晕",诸如极品飞车和CS;二是操作复杂,什么地形啊,武器啊,搞不清楚.这次的卡丁车游戏倒好上手,而且进入了"状态".
1.下高速的匝道拐弯比较急,心中第一个念头是应该摁"shift"玩漂移!
2.中午用轻便童车推nono出去玩,遇到另外一个宝宝乘坐着高档、新颖的童车,心想:这部车肯定是花钱买的,不像我的板车!
3.nono姥爷给她买了一红色氢气球回家,心想:这气球要是挂在车后面肯定能抵挡一些攻击!

Saga of Ryzom 游戏测评报告 ドラゴンネスト RMT

Filed under: 未分類 — admin @ 1:54 PM

拿以前发表的网络游戏测评文章来充实一下Blog….
2004年5月17日发表于中游网
Saga of Ryzom
随着魔剑在中国大陆上的失败,欧美制作的游戏似乎已经在中国大陆上消失了.如今的大陆网络游戏,差不多都有韩国制造的印花.有的人说韩国产的游戏是泡菜,千篇一律豪无可玩性.我在这里就不发表我的观点了,省得有人朝我喷口水.
除去文字MUD不算,笔者第一款接触的游戏是Ultima Online(网络创世纪).在UO的熏陶下,比较喜欢欧美风格的游戏.于是,在得知Saga of Ryzom开放测试之际,第一时间到北美的服务器去体验这个游戏.
Saga of Ryzom(以下简称Ryzom)客户端的安装文件的大小为982MB,安装时还需要1200MB的临时空间.安装完成后,ドラゴンネスト RMT,整个游戏占硬盘空间一共4.3G,是WOW 客户端的2倍大.真的是很大的一个客户端.当然了,一个游戏不能光凭客户端的大小来评价好坏.
游戏还在测试阶段,似乎有很多功能尚在调试当中.没有背景音乐,但是耳边常有阵风呼啸吹过的声音效果,伴随着脚踏地面的声音,有一种身临其境的感觉.画面没有天堂2那么华丽,但是处处都有渗透出魔幻世界的气息.
不同于一般的网游,游戏没有很明显的等级设置.游戏中设为4大派系的技能.战斗系,魔法系,采集系和制造系.当你战斗的时候,你战斗的经验就会上升,随着你战斗经验的积累,你可以去导师那学习战斗系的技能.其他的技能也同样如此,遵守这样一个定律:只有你不停使用的技能才能够进一步的深造.
任务系统也是随机产生,而且也是不定时的.就如同奇幻小说中赏金猎人获得任务的方式一样,任务给别人接下了,就轮不到你去完成咯.所以不会象一般性的网游那样,看着功略,顺着坐标找到特定的NPC甲,给NPC特定的道具hh传说中经典的任务模式是这样的:肆虐的怪兽给英雄灭门之后,靠着怪兽为食的巨龙由于找不到食物而开始频频的袭击人类,由此而产生屠龙的任务.
怪物身上不会掉落金钱,但是你可以把怪物身上所有值钱的东西拿来卖.打个比方来说,一头野猪给你杀死了,从尸体上,你可以挖下骨头,肉,血卖钱,剥下皮毛来做盔甲.挺真实的设计.
由于生产系统的存在(就是采集资源和制造物品这2个系的技能),所以高等级的武器在NPC这里似乎是买不到的.所以,要高等级的武器,只能找人替你做啦.
到此为止,我们可以肯定,RYZOM的可玩性是很大.
但是游戏的缺点也不少.
首先,游戏角色的姿势比较呆板,动作僵硬.杀个怪来来去去就是这么蹦来蹦去,没什么新意.
其次,游戏有点复杂,既能列表有点乱.对于新人可以说是很难上手.我顺着全英文的介绍,来来回回用了1个多小时才把一些功能给搞清楚,其中还晕了好几回.
还有一点,就是杀怪太没刺激感了.平均杀一个少弱于自己的怪物需要1分钟左右.1分钟啊,可以切换出来去论坛上看一篇贴子啦.事实上我就是这么操作的.
最后说的是,这个游戏目前似乎是全能模式的.就是只要你想练,肯画时间,似乎样样技能都能精通,呵呵,这样是不是会使一些有着完美主义的练功狂人深陷其中呢?

社交游戏大爆发 ドラゴンネスト RMT

Filed under: 未分類 — admin @ 11:30 AM

这是一场开发商引导的革命,还是几摞社交平台博弈的筹码?
《商业价值》杂志 夏勇峰|文2009年中过后,蓝汛公司(ChinaCache)的COO许四清发现,他们公司有项业务增长很快.许四清所在的蓝汛,是国内知名的互联网基础服务CDN(内容分发网络)公司,其业务的增长或衰退,可以成为判断互联网市场增长或衰退的晴雨表.
"这项服务器托管业务今年才开始,到现在客户已经超过了20家.有些客户在我们这里托管的服务器年初只有几台,但是发展速度极快,几个月就连续翻番达到了几十台."蓝汛公司的SNS开放平台高级顾问冯广坤说,不光是服务器数量,就这个业务接触蓝汛的公司数量也越来越多.
蓝汛这项高速发展业务,是对社交游戏(Social Game)开发商的CDN与服务器托管,而中国目前社交游戏无论产品数还是开发商的数量,都正在经历爆炸性增长."现在,国内每天起码有三四家新的社交游戏开发商诞生."业内人士认为这种说法一点也不夸张.
"捅"
和当年的视频网站热潮一样,社交游戏开发市场的迅速火爆,诱因仍然是资本.
这些游戏首先引人关注,是夹杂在社交网站Facebook用户数暴涨和已经开始盈利的新闻中.多家美国调查机构的数据表明,网站上最受欢迎的几家第三方社交游戏开发商早已先于Facebook本身盈利,而且年收入规模达到1亿美元级别.
随后,不断有资本进入这些社交游戏开发商的消息传来.可以确定的几条是:11月9日,知名游戏开发商电子艺界(Electronic Arts,即EA)宣布,花费2.75亿美元的现金收购了英国社交游戏开发商Playfishmm该开发商的游戏在Facebook上综合排名第二;11月17日,因《农场》(FarmVille)而雄踞Facebook游戏榜首的开发商Zynga,再次吸引1500多万美元投资注入,而该公司凭借总共5400万美元投资,达到了据称2.5亿美元的年收入(2009年估算).照此,预计明年就该有社交游戏开发商上市了.
在国内,社交游戏市场在业内的热议与传言中,也正在成为一个"钱途无量的神话".比如,每当有人聚集,"QQ农场"和其开发商"5分钟"几乎必定提及.在腾讯的运营之下,这款社区游戏的成长速度与赚钱能力非常惊人,据未经证实的说法mm达到每月5000万元以上;成立3年多、在去年11月才发布农场游戏的"5分钟",也成为了许多人眼中可被复制的成功样本.
这到底是个什么样的市场?
2005年,成立不久的Facebook希望让用户之间在互相浏览档案页、留言和评论之外,多出一些更有趣的互动功能,用以增强"用户页面的友好性",于是,"捅"(Poke)诞生了.Facebook这么说明这项功能:"它是你和朋友互动的一种方式,我们鼓励你给它你自己的解释."
这个功能简单到任何多余的意思都不具备,当一个用户"捅"另外一个用户时,只有个系统提示:"某某人捅了你一下".这就是它的全部.
但从互动的角度来看,它更像是所有社区游戏的基础原型mm你拥有某项虚拟的物品(包括你本身),对你感兴趣的人让这项物品产生一些变化;当你感觉到这种变化之后,又反过去对他的物品进行变动.
这种用户之间的互动往往是持续性的."捅"这个看似无聊的功能,很快被用户发展成了"捅仗"mm其实就是不停地捅过来、捅过去;再到后来变成了"超级捅","捅"这个动作允许用户自行定义,比如从"他捅了你一下"变成"他摸了一下你的头".
再往后,"捅"的灵感迅速被带到了一些早期的游戏性质的用户互动中,并由开心网普及到了中国,比如许多人非常熟悉的"买卖奴隶".这个游戏引入一套简单的虚拟数据系统,用以衡量每个用户在不停被其他用户"买卖"之后的价格.
Facebook在开放平台之后,彻底将用户之间信息互动的玩法,交由第三方应用提供商来创造.随着"争车位"等游戏的迅速风靡,越来越多的应用提供商将"对战"、"虚拟经营"等设计,作为社区游戏的重要组成部分加入其中.
尽管社区游戏衍生出了很多玩法,但一切的基本仍然遵循"捅"的规则,互动是任何一款游戏得以传播并黏住用户的最重要原因.
中国社交游戏的爆炸性增长,除了资本的诱因之外,该市场相对极低的进入门槛也是主要原因之一."少则三四人,多则十来人,有技术、美工、策划,就能做出成型的产品,投入可能只需要几十万元."亿播传媒CEO于海岷说.
亿播传媒本来是一家广告公司,ドラゴンネスト RMT,因为看好社交游戏市场,年初时,于海岷带着一个包括自己在内的5人团队,研发上线了一款名为《开心猪倌》的游戏.游戏上线一周即达到5万活跃用户.目前,它在人人网上拥有280万注册用户、60万日活跃用户,营收和活跃度稳居前十.
虽然在更遥远一些的未来,社交游戏肯定会成为社交平台商业模式的重要组成部分并极具前景,可站在当下,如雨后春笋般诞生的游戏开发商,首先要挨过的,恐怕是挤得头破血流的生存期.
"去年到今年年初,社交游戏还不多,社交网站的用户都在找游戏,和现在完全不一样.我们在国内市场算是第二拨进入社交游戏的,赶上了年初刚刚爆发的末班车."于海岷说,"但是就算在现在,如果我手里有几个人,有差不多50万元现金,我仍然会选择做社交游戏."他们看到的,是在自己能力可及的范围内能够踏入这个门槛,并且面对未来仍有机会.
中国式路径
同"一个服务器有几千人就能盈利"的网络游戏相比,社交游戏的用户达到20万人以上,才有可能达到盈亏相抵的程度.虽然同为"大多数人免费、少数玩家付费"的模式,但社交游戏用户分布的金字塔更为扁平,用户ARPU值更低.在大量社交游戏涌现、用户迁移门槛极低的今天,任何一款游戏在收费模式上稍有不慎,就有可能迅速流失用户,到最后竹篮打水一场空.于海岷也承认,虽然《开心猪倌》活跃用户数已达到60万,但每月赚的钱还并不算多.
同赚钱相比,更加缺失的是话语权.即便是目前全球最火爆的社交游戏,如Zynga的《农场》,就算用户数已达到6500万以上,仍然不能让社交游戏开发商获得充分的谈判筹码.社交游戏依附于社交平台存在,因此游戏的兴旺完全依赖于社区平台的兴旺."在中国,这一点更为明显,比如人人网与社交游戏,很像当年移动运营商和SP的关系."有业内专家说,"游戏里的消费都要通过l人人豆r这种虚拟货币来实现,人人网拿到现金后再与游戏开发商进行分成,遵循比如l四六r的比例."
与此同时,中国社交游戏与美国最大的区别,是社交游戏赖以生存的土壤mm社交平台在中国发展的不确定性.相比携3亿用户一家独大、开放规则明确的Facebook,中国的社交平台还处在战乱时期,盈利能力最强的腾讯QQ,并不对外部开发商开放,而人人网这样的开放平台,还未见到强有力的盈利案例,却已被越来越多的社区游戏挤得头破血流.
在中国,社交游戏的发展因为底层土壤的不确定,而显得更为复杂.除了社交网站,许多其他类型的互联网公司也凭借巨大的用户访问流量,尝试将流量导入自己搭建的社交游戏平台,并以此完成自身从产品到社区平台的转型.
社交游戏的急剧增多,让百度、奇虎360、暴风影音有了充分的选择,它们将好的社区游戏拿来放到自己的社区里,再引导用户"驻留"其中,以此圈住用户.因为用户在这些平台上,多是用该平台的注册系统进行注册,所以社交游戏并没有能力将用户数据存储在自己的服务器中.因此,社交游戏本身对用户的黏度只能依靠这些网站来完成.
"目前,国内这样的平台,大的就有10多家,格局还没有形成稳态."冯广坤说,"腾讯、人人网、开心网、康盛漫游,再到百度、新浪等能进行流量导入的平台,分散了单个社区游戏的用户."
这使得每款社交游戏,在不同的平台运营时,面对的都是完全不同的人群,钱还没有赚到,运维成本就已经升高.割裂了用户的社交游戏,在并不具备和各平台博弈实力的情况下,只能帮助平台增强平台的用户黏度和互动性.虽然坐拥中国庞大的网民基数,但就目前看来,社交游戏只能在一个个平台之上,搭起零散而低扁的用户金字塔.而各平台以社交游戏为筹码,发起了一场运营能力的搏杀.
提高黏性、赚取收入、娱乐社交,三项优势使得社交游戏逐渐成为社交平台不可割裂的一部分.而从Facebook开始,社交平台的开放,使得它能吸引大量的第三方社区游戏开发商进入,并与平台一起,在人与人从线下到线上的关系建立中互相促进发展.
虽然在中国竞争激烈、话语权弱小、用户数据分散,甚至"已经有大批社交游戏在死掉",但同时也能看到,大量原创社交游戏产品的进入,正在不停地撕开中国社交平台上的生存空间,从下游推动上游.
在人人网上,不到2年时间,社交游戏的数量已经累计超过100款,在用户黏性和收入上的提升开始显现.而康盛创想也正利用其社区游戏商店模式的漫游平台,迅速拓展其SNS架构的新"论坛".
"在这样的趋势下,社交游戏的第三方开发商正作为一个群体,显示出力量,并促进整个社交平台领域的开放性."冯广坤说,"如果你的平台不开放,就如同堵住了社区游戏的入口,新增加的社区游戏也就会向那些开放的平台涌过去.而这些游戏只要有几款有价值的,就能让那些平台获得先发的优势."
因此,即便在现阶段的中国,社交游戏或许只是社交平台博弈中的筹码,"择优而录之",但当社交游戏开发商的增多,迅速演变成社交游戏产品的增多,就会为整个社交游戏市场撕扯开更大的空间.
在采访中,几乎所有业内人士对社交游戏的未来,都很乐观,即便他们也判断开发商进入过快,死亡案例会越来越多."我们预判在明年到后年,可能有段时间日子会过得很难受,也会有激烈的竞争及产业链上下游的博弈产生."于海岷说,"但这个市场也才启动,一切才刚刚开始."他认为,对一家社交游戏开发商来说,如果同时有两款游戏在运营、两款在开发、两款在策划,才算真正站稳了脚跟,而那一天,在一两年内将很快到来.

占豪午评 市场仍低迷 短线密切关注三点 buy ffxiv gil

Filed under: 未分類 — admin @ 11:29 AM

周末,各方面消息对宏观经济比较担忧,温总调研也称调控两难问题很多.从今起经济数据上看,经济在上半年冲高后下半年必然有回落,中央担心回落幅度过大导致救市前功尽弃.市场的表现也说明了这一点,包括世界经济也都在担心二次探底,欧美股市近期全部疲软,美股甚至创下调整以来的新低.在笔者看来,世界经济二次探底几乎将成为必然,只是这个二次探底到底是以快速的二次探底为表现方式还是以滞涨为表现方式现在还很难确认.事实上,经济危机的黑洞只是被货币泡沫给暂时封上了,黑洞并不是不存在了,这个黑洞的核心就在美国,美国近两年一直试图将危机转嫁,但至今未能真正成功.对中国来说,只能以自己为主,以调整经济结构为主来做这些事情,同时避免美国将危机转嫁给我们,除了这些别无他途.
对于经济,个人认为关于经济结构调整特别是内需、刺激民资投资方面做得仍然不够,特别是在刺激民间资本投资方面,政策放开速度太慢,没有足够的利益,民营资本怎么可能掏腰包投资?
两市,早盘受周末消息面影响双双有较大幅度低开,低开后展开缩量震荡,市场热点匮乏.本周有农行和其它八只股票的融资,资金面仍然是紧张的,短线形势仍然不太乐观.但技术面当前大盘MACD底背离比较明显,同时股指现在运行在下行通道的下轨线附近,上周五曾经一度跌破收回,短线密切关注下轨线的支撑,若有效跌破短线会再有小崩溃,但再向下跌就到了A股开市以来最长趋势线的位置了,按对数坐标现在这个位置再2250点左右,即使大盘盘中跌破这个点位,但这根趋势线的支撑正常情况下会遇到强支撑.而且,2245点是2001年的高点,这里的支撑力度会比其它很多位置都强.
盘面上,下跌幅度较大的仍然是创业板、中小板和医药板块等高估值板块股,buy ffxiv gil,金融地产、两油等蓝筹股跌幅都不大,因此整体上市场急需大幅下跌的动能并不足.短线后市,重点仍是金融地产的走势,它们不拉动市场当前这个市场总体就是疲软的.
唐山港开盘即开在了发行价以下,这充分说明IPO形势的确不再乐观,已经到了讨论IPO还能否继续IPO下去的地步.
短线,向下密切关注两点:1、上周五低点附近支撑;2、市场低位的买盘力量;向上关注上周三缺口处的压力以及反弹时的成交量.这些指标不改观,继续耐心等待.短线要低吸等待市场在低位出现强大买盘或再出现大幅探底时再考虑.
《黄金游戏》交流平台(《黄金游戏》交流邮箱:goldengame@163.com.平台交流宗旨:平等、没有门槛,大家一起游戏的技术交流平台.这里没有老师,只有朋友和"战友".三类问题不回答:1、直接咨询个股;2、过度敏感问题;3、私人问题.特别提醒:,《黄金游戏》系列书籍购买、问题咨询请发邮箱:nanamail89@gmail.com,会有人及时回复.):
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占豪:
你好!
人生难得,朋友难求,知音难有!
一直看你的博客,认同你的价值观,人生观和世界观,人生的最高境界我觉得是:哭着来,笑着走!不哭你就不来了,但有几个人是笑着走的?
今天想和听你探讨的是:佛祖说:苦海无边,回头是岸.这个岸是什么?岸在哪里?为什么回头才是岸?
看破,放下,随意,自在!所以选择玩股票而不是炒股票,这也是目前股票吸引我的魅力所在,simple,easy ,then happy!
到昨天才买了《黄金游戏》,主要是想慢慢学会你的思维方式,因为我最喜欢看你的博客中关于国内外形势动态的分析,欣赏你的博学和客观公正,平等的态度.
昨夜西风凋碧树.独上西楼,望尽天涯路!
衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴.
众里寻她千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处!
冰儿
交流:
人的第一声啼哭是为了呼吸,从某种意义上说哭着来是为了人生能笑.至于说笑着走也好、哭着走也罢其实都得走,这个宇宙的规律就是成住坏灭,包括宇宙本身都是成住坏灭的,更何况相对于宇宙来说渺小得几乎不见的人?所以,无论哭着走还是笑着走都得走是真理.但对于人来说,能够成住坏灭的是那个皮囊而已.人生一遭,除了个别极少的人是带着使命来的,大部分人都是业力催生的,即使一皮囊那也是生来不易,至少应该借此破除迷障,恢复本心.
佛祖说:苦海无边,回头是岸.何谓苦海?欲望之海也,欲望生让人索取,欲望满足不会结束欲望而是产生新的欲望,欲望就在这种生灭种轮回,人生为此不断追逐、前仆后继如飞蛾扑火,欲望之海哪里有边?无边之欲海即人生之苦海.何谓岸?脱离苦海、超脱欲海为岸.再直白点说,脱离、超脱欲海就是脱于欲海之轮回.何谓回头?面对欲海无边,幡然醒悟即为回头,悟处处是岸,迷处处是海.海即是岸,岸即是海.超脱,得大自在.
自性迷看破一有二,看破二有三;自性悟无破可看,也就没有一二三之分别.所谓看破、放下、随意皆非大乘,也难得大自在.玩股票实际上非玩股票,只是名玩股票尔.
思维方式不是学的,学来的思维方式非自性,只是从一团迷雾进入另一团迷雾.我的思维方式或可作为渡江之筏,过则可弃,不必留恋也勿需留恋.一切皆在自性,人皆有自己的思维方式.
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2010/09/01

为什么视频网站干起了网页游戏 aion RMT

Filed under: 未分類 — admin @ 6:46 PM

昨天晚上上六间房,看到了六间房和某游戏网合作的网页游戏专区.联想起很早之前酷六网似乎也专门干起了网页游戏运营,与六间房合作运营不一样,专做视频分享的酷六网居然喊出了"打造专业游戏运营平台"的口号,实在是有些不务正业.
土豆王微再互联网大会前说过,我觉得那些流量,不单是说垃圾流量的问题,简直就是工业废水,连鱼虾都活不了了.那么我也建议GARY,土豆网最好也开个网页游戏频道mm为什么不呢?这些垃圾流量结合网页游戏,多少能给土豆网带来一些收益,不是吗?
网页游戏以kill time著称,打发无聊时光,aion RMT,并不是很多人都知道运营网页游戏的网站,某网站目前已经开始和国内多家网站开始了联合运营,有人说,中国互联网上最不缺的就是流量.门户们割掉一茬品牌广告,アラド戦記 RMT,在Google 推广和百度主题在割过一茬长尾,网页游戏们其实还可以进行再一茬的割韭菜.
还好,现在还没有几家网站这么干,门户还好,搜索引擎只有百度在无心插柳,看来视频网站的流量真不值钱,难怪他们都琢磨着能挣点是点了.
这是典型的不专业、不专注,真为这些还在疯狂烧钱的视频网站捏一把汗.

占豪收评 持股过节VS持币过节 aion RMT

Filed under: 未分類 — admin @ 6:45 PM

今天大盘继续维持了震荡调整态势,量能继续萎缩.全天,大盘总体振幅不大,盘中沪指一度向2700点逼近.当前市场的弱势表现一方面说明资金面的紧张,一方面说明市场已经基本进入过节状态.短期应该说很难有太大变化,也不可能有太大作为.
持股过节还是持币过节,只要到了节日就会有这个话题.个人认为,当下节前市场已经没有参与必要,当然持币的就继续持币好了,这没什么疑问.至于说持股,个人认为大盘已经逼近了前低,量能也在继续萎缩,在这种情况下主要看的就是自己手中持有的是什么样的股票.如果属于未来潜力较大的股票,那不妨就耐心的继续持有下去.不过,笔者以为仓位上还是要保持好,最好不要盲目的重仓,真正的市场机会一定是在博弈出趋势后,当前这种震荡下跌的情况下机会现对渺茫,即使出现阶段性拉锯,机会基本也不会很大.笔者给未来趋势转变的定义是连续放量中阳或放量长阳突破中长期均线,这个技术条件是死的.
操作上,最后一个交易日基本上以看戏为主,不过投资者近期应该关注那些有潜力的板块,如新能源、农业、金融、地产等.
《黄金游戏》交流平台(《黄金游戏》交流邮箱:goldengame@163.com,平台交流宗旨:平等、没有门槛,大家一起游戏的技术交流平台.这里没有老师,只有朋友和"战友".三类问题不回答:1、直接咨询个股;2、过度敏感问题;3、私人问题.):
来信:
占哥:
你好!《黄金游戏》两本已拜读,虽然还没参透,但正在逐步建立自己的操作系统!恭维的话就不说了,因为太多了,怕耽误你的时间,还是直入正题吧!
因为我入市时间不长,还好比较幸运,能及时发现你的博客!真是感到三生有幸,最后忍不住还是买了你的书,因为之前最反感那些出博卖书的主,不过你的书让我改变了一些看法.虽然现在总是在亏损状态,但想也是该交交学费.现在多亏,以后才能多赚.再加上看了你的书,心态也就比较平和了.当是学习遇到的一点小挫折吧!最近犯错总是因为太冲动,自己管不住自己.其实判断还是有了提升,就是因为冲动才没能躲过这次的一个中级调整.没关系毕竟感觉到自己还是有进步的,总结来总结去,发现自己还少个像样的操作系统.于是,抽出时间,总结了一下最近的得失,便写了个操作系统框架,估计有些浅显,但还是想让占哥帮我指正不足之处以及需要填补的地方,万分感激.
基本原则:
1.利用均线与MACD判断趋势,大势大做,小势小做或不做,无势坚决不做.
2.冲动是魔鬼,宁可错过机会,也不可让自己做错,做到持股耐心,持币更要耐心(千万不可陷入持股持币都让自己折磨的境地).
3.每次买卖交易要有充分的理由,无充分理由坚决不进行任何操作,让自己的左手管住自己的右手.
4.最后要时刻警惕风险,哪怕身在牛市,也不要忘了我们是在「与狼共舞」.
5.坚决执行操作纪律,决不允许有半点犹豫.
操作方式:
1、选股:
选择基本面不错且调整充分图形向好的股票(基本面要服从技术面),大盘处于调整甚至趋势变坏时,要持币观望(谨记冲动是魔鬼),直至趋势转好再行定夺.
2、介入点:
趋势向好时,个股在低位盘整充分后,aion RMT,放量突破二十日线或强阻力位且MACD出现底背离或股价在二十日线获得强力支撑企稳后且轻仓介入,待有效突破十日线后再大胆做多)介入,但是,放天量突破不参与.
3、止损价:
买入后,若股价并未按预判走势进行,则当股价有效跌破十日线后减磅,若其后有效跌破20日线,则坚决止损出局.
4、仓位:
分批介入,不要一次性满仓一只股票,要清楚总会有比现在更低的价格可以介入.其次,要有一半以上资金在大势向好时做中线投机,三成左右资金,剩下两成左右资金短线练手.(不做长线,因为我觉得做长线还不如直接去买股票型基金)
5、止盈方法:
如果买对了,FF14 RMT,则中线以趋势为准,中短线则以二十日线为准,而短线以十日线为准.
注:以上操作方式以中短线为主,技术核心紧紧围绕二十日线.中线策略则为紧紧盯住大趋势(基本原则第一条)即可,短线则以60分钟MACD的买卖原则并配合量价操作为主,积累经验为主,得失为辅.
另外,我一点都没有看第二本后面的那些技术指标,因为我一直认为第一册的经典技术指标MACD\KDJ\BOLL\RSI,尤其MACD及BOLL用的精辟再配合趋势、量价、均线以及K线形态就足够了.对什么波浪理论等先进的技术,有点排斥.不知道这会不会影响到下一册的阅读呢?还有,前两册主要讲的是判断顶部形态,不知道什么时候出有关抄底的技术呢?呵呵!
最后,愿占哥及厨娘以及小可达鸭全家幸福美满!
Regards!
盼复!
80后一小散
8月14日
交流:
首先,感谢战友们能把自己的东西分享.对于上面的操作系统,我认为已经有了自己的思路,后面根据学习再加以补充会逐渐获得完善.我想提一点建议:那就是应该加入一些宏观的判断,把政策面、资金面以及经济基本面的趋势加进去,股市会提前反映这些面,将这些面与技术面结合在一起,那么无论判断大势的准确率还是判断热点的成功率都会提高.在我提出的操作系统里,这些都占有很重要的位置.我希望战友们关注的不仅仅是股票本身,还有股票以外的东西,因为这些东西都切切实实的在影响着市场的运行.
对于《黄金游戏》,最核心的实际上并非指标,为了战友们的阅读不妨将这些干与蔓进行一个分析.《黄金游戏》的核心在于思维方式、价值观以及心理因素对个人的作用;基于这个核心最核心的是技术面、政策面、资金面与基本面的四个面,再接着是这四个面的分支内容,这些是最核心的系统.然后每一个点又是一个自身的系统,比如技术面,它的核心系统就是趋势、量价、均线、价格形态和K线,再向外才能看到如MACD这样的技术指标.这样的原理就像事物由分子组成,分子由原子组成,原子还可以继续再分.这就是整个系统的含义,明白这个,学习《黄金游戏》会非常容易,而且等到了最后一本将整个系统框架全部搭起来时也会感觉到顺理成章.至于说如波浪理论、道氏理论,与这个系统都不矛盾,可以吸收并利用之,可以分散补充道自己的系统中.而且我认为如波浪理论、道氏理论等这些经典理论要熟悉,特别是道氏理论,当前技术中很多东西都是从道氏理论里面延伸出来的,对于理论本身的原理掌握得越清楚越容易理解其它理论.
关于抄底买入技术将主要在即将面世的《黄金游戏三》中论述.
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断线之后 游戏熟女惠惠的醇酒攻略 RMT

Filed under: 未分類 — admin @ 6:44 PM

(网断了,今天怎么游戏)
(游戏还是工作,这是个问题)
(何以解忧,唯有杜康.不过我不喜欢喝杜康,还是喝红酒吧)
(烦,该死的网络,RMT,砍怪砍了一半就掉线了)
(喝还是不喝呢?)
(喝了,就会睡觉,cheap ffxiv gil,一觉起来,网应该通了)
(我象醉猫吗?)
(我的鞋到哪里去了?)
绝色"书"女
姓名:侯佳洁
昵称:惠惠
年龄:21
身高:165CM
体重:46KG
三围:80,62,87
肩宽:38
鞋码:37
特征:长发
兴趣爱好 吃饭,睡觉,打游戏
特长 唱歌,跳舞
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